在決定研發(fā)新游戲之前,陳霸也沒忘記進行一輪“玩家問卷調(diào)查”。這其實是常用的手段。
主要是通過調(diào)查問卷,摸清市場風向,以及玩家們的喜好口味,
以此幫助游戲制作方做出關鍵性決策。問卷是通過【寒窗苦讀模擬器】的游戲社區(qū)發(fā)放的,
主要面向核心玩家。錢鑫自然也收到了。作為【寒窗苦讀模擬器】爆火的最大推手,
同時也是第一個發(fā)現(xiàn)“放牛Bug”的玩家,問卷調(diào)查漏了誰都行,唯獨不能漏了他。碰巧,
剛發(fā)布完最新一期視頻的錢鑫無事可干,于是便抱著打發(fā)時間的想法,填寫起了調(diào)查問卷。
【請問您的性別是?】【1.男】【2.女】【3.其他……】前面幾個問題都很好回答,
無非是收集一些基礎信息,以一秒鐘一道題的速度,
錢鑫很快就看到了第一道值得思考的問題?!菊垎柲谟瓮鏁r,更在意游戲的哪一方面?
我是劇情黨】【2.我在乎游戲性】【3.我是風景黨……】這是一道多選題,
遵從內(nèi)心的感受,錢鑫選擇了玩法和劇情。玩法肯定是最關鍵的。
決定一款游戲可玩性的關鍵,就在于這款游戲玩法機制,玩法不行,畫面再好也是答辯。
當然,劇情做得極好,玩法機制差一些也能接受。畢竟對于那些優(yōu)秀的“視覺小說”游戲,
Galgame即美少女游戲來說,它們的游戲性真談不上多高,主要賣點就是劇情。
至于畫質(zhì)……錢鑫撓頭想了想,他還真不是很在意游戲的美術風格,
哪怕畫面再怎么粗糙辣眼,只要好玩一切都行。
不過游戲圈也確實有那么一批鐘情于游戲畫面,接受不了辣眼畫風的“風景黨”玩家。
千人千面嘛!這沒什么可說的,下一題……【如果給「寒窗苦讀模擬器」的劇情打分的話,
1-10分您會打幾分?】“八點五分吧!”說實話,
寒窗苦讀模擬器的劇情還是蠻有感覺的,至少錢鑫第一次玩的時候,確實有被主角感動到。
但玩久了他也發(fā)現(xiàn),劇情存在一定的瑕疵,很多地方都有“刻意煽情”的嫌疑。
不過瑕不掩瑜。雖然有一定的瑕疵,某些事件也安排得不夠合理,但從整體來說,
寒窗苦讀模擬器的劇情真心不錯,遠超他的預期,所以他打8.5分??鄢姆謹?shù),
主要是他覺得還有改進和填補空間,
特別是高中階段的旁白敘述太過草率了……【如果「寒窗苦讀模擬器」出續(xù)作的話,
您希望在哪些地方看到改變呢?】“哦?這是要出續(xù)作了?”錢鑫一看這道題,
頓時看出了出題人的想法,這是借問卷調(diào)查,暗示寒窗苦讀會出續(xù)作呢。
續(xù)作會是高中階段嗎?還是……大學?一下就被勾起興趣的錢鑫,將注意力投向這道題,